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什么是网络游戏的虚拟货币

imtoken下载中心 2023-12-09 05:07:54

中国工会会计 2009.10 会计窗口 据统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,也为电信业和IT行业带来了478.4亿元的直接收入。如今,网络游戏产业的收入规模已远超“电影票房、电视娱乐、音像发行”三大传统娱乐产业的收入,成为中国互联网经济的“火车头”。发展。然而,该行业存在许多监管问题需要改进和解决。近日,文化部、商务部印发《关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》进行规范。虚拟货币是财产,但不能用于购买实物。通知规定:网络游戏虚拟货币只能存在于同一网络游戏或网络游戏运营平台下的多个游戏中,不得在不同所有权主体的多个游戏中自由流通。其中,不能用来购买实物。法定货币是可以在相当范围内自由流通的等价物,而网络游戏虚拟货币只能存在于特定的网络游戏中,流通范围有限。同时,同一种法币本身是不允许交易的,而网络游戏虚拟货币是可以在一定范围内交易的。从这个意义上说,网络游戏虚拟货币只能是商品或服务。用户从网络游戏公司获得网络游戏虚拟货币,获得特定网络游戏的使用权或特定网络游戏的使用权。这种经济行为构成服务合同,即用户获得服务(或合同)保证,某些网络游戏公司将在一定期限内向付费用户提供玩游戏的时间或权利。

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网络游戏虚拟货币的合法所有权是在特定时间和范围内的财产权。这与单位内发行的餐饮卡相同。可由单位或个人员工以法币购买,取得单位指定食堂的就餐权。如不再使用,单位可退还卡内余额什么是虚拟货币,或在单位内转账。转让的依据是交易双方自愿和单位允许餐饮卡的转让。今年,千橡集团旗下网络游戏猫扑网突然停服,影响了数千名玩家。随后猫扑表示将把付费玩家账户中的余额存入公司另一款游戏,不同意的玩家无法退还余额,这实际上是对玩家财产权的侵犯。这样的案例数不胜数,通知发出后,所有此类行为都会被监控和禁止。遏制虚拟货币的广泛流通 将网络游戏虚拟货币定义为财产,可以防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序的冲击和冲击。由于网络游戏虚拟货币是网络游戏企业购买其服务的一种方式,如果这种方式不明确,流通范围不限,这种以企业信用发行的虚拟货币很可能会影响到真实的金融秩序。在通知发布之前什么是虚拟货币,很多网络游戏公司发行的虚拟货币已经成为各大网络游戏公司乃至整个互联网领域的支付工具的标志。企业发行广为流传的虚拟货币可能会导致金融秩序混乱。

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通知明确了网络游戏的监管机构。作为文化产业,中国网络游戏产业具有经济属性和特定文化属性两个属性。文化部作为文化产业的行政主管部门,是其监督主体。网络游戏产业也是经济产业,必须接受商务部、国家税务总局、国家工商总局、新闻出版总署等职能部门的监管。 (摘自人民日报)党的十七大报告中有这样一段话:“为更多人有财产性收入创造条件。保护合法收入,规范超额收入,取缔非法收入。逐步扭转收入分配差距扩大的局面。那么什么是财产性收入呢?我们认为,财产性收入一般是指家庭拥有的动产(如银行存款、有价证券等)和不动产(如房屋、车辆、土地等)的收入。 .).包括转让财产使用权取得的利息、租金、专利收入等;财产经营取得的股息收入、财产增值收入等。现在统计中常用的“人均可支配收入”包括工资收入(工资等)、转移性收入(养老金等)、营业收入(商业交易收入等)和财产性收入四部分。工资收入是“可支配收入”的主要来源人均”,约占70%。财产性收入占比较小,约占2%。(摘自《财会报》)42

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